美空

日記&メモ

Sdorica(スドリカ)にはまる

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台湾製?な日本ではありふれたガチャRPGタイプのゲーム…と思いきや。

絵・音楽・システム、全般が一段上っていうかすばらしい。

海外ゲーではガチャ自体受けが悪いというか、もう既に日本でもだめぽい言われてるけれど、優しい感じで入ってて珍しい。定期的に回せる感じで必須ではないけれどて感じ。

まぁランクの高いキャラを引けると強化が早まるのは間違いないけれど、育成全然可能。ピックアップで"SP"という強いキャラが引けるみたいで、引いた時にSSRというランク高いのが出るんだけれど、それ以上の限界突破はかなり厳しいっぽく、既存キャラの方が限界突破できるようになってるっと。

まぁキャラの強さがスキル次第っていうのがあるので、弱いキャラっていうより使いづらいキャラとかになる感じなのかな。

 

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戦闘は横に歩くちょっとしたフィールドあって数回のwave形式。3キャラのタンクアタッカーヒーラー。他にアドバイザー2人いて援護スキル使える感じ。

下にある3色の火の玉をつなげて、1/2/4を消す。三色それぞれの職業になってて、一人3つスキルがある。

4つ消せば大抵は強スキルを持っているんだけれど、それぞれ癖があったり、他キャラにコンボつないだりできたり、それぞれ固有のパッシブスキルを持ってたりでちょっと複雑。なので手持ちで高レアなキャラを主軸に勿論するけれど、相性のいいキャラを使ったりした方が圧倒的に強い。

まだ手持ちキャラそれ程高レアいないんだけれど、チャレンジモード等の高レアキャラを使えるとこでいろいろ遊んでみると…ほんとコンボが面白い。

 

「~の時」「~すると」「~されると」っていう感じで、素で攻撃したりするスキルの方が少ないくらい。なので上手くチームを組んでスキルを使うと、えぇぇってくらい繋がってどんどんスキルを使う。勿論敵にも2スキルを使った時に全体攻撃をしてくる、とか、こっちの火の玉枠を消してずらして来たりといやらしい。

 

まー要するにスキルを組み合わせたパズルゲー。勿論レベルもあったりするけれど、高レアキャラになる程スキルが強くというか便利になったりするので育成必要だけれど、やってて楽しい。

 

 

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戦闘も面白いけれど、一押しはストーリー。面白い。各キャラが主役のオムニバス形式で連鎖的につながっていく。それぞれのキャラがとても個性的で笑える。

まぁトラブルメーカー的なキャラがいたり、巻き込まれる真面目系なキャラがいたりと王道的なところはあるんだけれど、ブレの無い個性あるキャラ達がすごくよい感じ。

そしてグラ的にも水彩系で統一された世界観の表現。すごい。そして何気に音楽もすごい。雰囲気にあった曲でいいなって思う時はあるけれど、BGMですごいって思ったの久々。なんか気合入ってる。あ、気合入っているといえば声優の人。うぉりゃ~とか超気合入ってる。

 

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魅力的なキャラたくさんいて好きなキャラ多いけれど、今のところ一押しは刃(やいば)君。熊13歳。ちょっと短気だけど間違ったら謝れる素直ないい子。事ある毎に武器で床ドンするけど超やさしい子。この子のストーリーが気になってしょうがない。

たぶん初恋してしまったけれど攫われたお姫様(19歳人間)を追いかけ中。そのお姫様はいい子ぽいけれど…なんというか行動が姫。国の陰謀に巻き込まれ中なのにトラブル増殖中><; あ、ちなみに姫様はピュアヒーラーて感じで使いやすい。まぁ使いにくいキャラ程「強い」んだけれども。

 

 

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その姫様の護衛のタンクキャラ。頼もしいけれど他で面白いタンクキャラがいるのであんま使って無い。

 

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そのタンクキャラな人の若い頃、ということでスペシャルなキャラがガチャから出た。めっちゃアタッカー。4スキルの自分より体力少ない相手を全員ぬっころす。これひどい。ちなみに1スキルと2スキルもやばい感じ。なので当然育てるけれど、重要なのがこれに組み合わせるタンクとヒーラーとアドバイザー。

単騎での強さは勿論重要だけれど、チームかみ合わないと…うーんほんと良く出来てる><;

 

プリコネ ルナの塔実装

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ルナの塔が、という話自体は結構前に出てたけれどやっと実装!

 

今回は70階までだけど、期間がクランバトル前までで短いので70階登るの大変なんすがってちょっと思った。システム自体は15人まででやりくりして登っていくんだけれど、感覚的にはダンジョン登りとそう変わらず、余裕のあるうちにアタッカー出してTPを貯めてって感じかな?まー低階層だとメイン構成の1PTでさくさくいけたけれど中盤以降が。。 でもまぁ上の階層までざっとみて亀がいなかったからちょっとほっとした。

 

ダンジョンと似てはいるけれど、こちらの方が余計な演出なくてさくさく。ダンジョンもこっちの形に修正すべきと思う。っていうか実質ダンジョンと同じなので人数制限はずしてくれた方がベンチのキャラを使う機会あったと思うんだけれど、今回の追加により、ベンチキャラは強化修正入らない限り使わない事が確定してしまった感じで寂しい。総力戦的なものは結局無いので使わないキャラは育てる意味まったくなかったなぁTT キャラの半数以上使わないからそろそろキャラ倉庫的な物つくって一覧表示から除外するくらいまですればいいのになぁ#

 

 

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あと新コインが追加。いずれショップ出来ると思うけれど、ダンジョンコインやルピ換金…換コイン出来るようになればいいなぁ。初期組溢れまくってて有利になりすぎだからありえないかぁ。。

 

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とりあえずいけるとこまでいったけれど、50階でもうきっつい。でも来月続きから出来るっぽいし、適当に登ればいいやぁ的な。70階クリアでEx階層あるとの事だけれど、そこまで無理ぽい><;

 

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そしてそろそろメインメニューのボタン構成を変えた方が良さそうな感じ。クランバトルはメインで居座っているけれど、イベントとルナの塔も月イベントだから切り替えな感じでいいと思うけれど…被る時は無いはず。

あとそろそろ探索の難易度高いのとか追加されて欲しい。共闘は一日2回だしまぁいいかなと思うけれど、唯一の協力マルチにして一番いらなそうな不人気コンテンツ(当社比)なのでリニューアルしてほしいところ。

ATLR 初イベそしてゲームクリア

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キャラを強くする為に周回周回…まぁエルクリーザとホムラの3人覚醒した段階で闘技場含めクリアできないとこは無くなったので、自然回復だけでぽつらぽつらっと。

赤だとトッシュとリアが最後の一マス残し、紫だとナオとジュエリスが最後と中マス2と3残しで普通に使うキャラは育ってる感じ。何故中途半端かというと装備枠開けるの優先したから><; でもエルクフル装備したあと、どんどん適当に。後衛とナオの装備はマスターナックルと拳法着だけど十分かなと。

 

で、初のイベントまだかなーとちまちまやってたけれど…

 

 

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とくにストーリー的な物は無しで周回のみ、前振り無しのポコミッション。初ミッションでこの手抜き感がすごい。報酬は進化虹を取れば他無視でいい程しょぼい。そして期間内にミッションクリアしていこうとすると石割り前提。旨味も無く周回するのに、ボスはHPあるだけで弱いのは後発組にもクリアできるのは親切だけれど、単に時間かかるだけ…。あ、新実装の魔素のドロップは絞ってて全然でない。他クエでもそうだけれど、各周回を更にさせてなんとかガシャ石をスタミナ回復ばんばんさせて消費させるのに力入れるのに、ドロップ率悪くしすぎ。

こっちは初日からやってとっとと進化終わらせて武器作ってと、いわゆる初期組だったから一気に育ったけれど…後発組は悲惨。

 

とまぁアークザラッドのストーリーの続きは超気になるけれど、このゲームはさすがに無理。育成に相当時間かかるはずがフレシステムと闘技場のおかげで、初期組はやったもん勝ちでばんばん覚醒。10万円分のガシャ石配布状態でバンバン石割って育成し、自然回復だと1キャラ覚醒に1年かかっても無理なとこ1日1キャラ覚醒していくんだもんなー。

そっから運営の妨害が始まって後発組は取りずらくされて、且つ各種ドロップのステルス下方修正がはいってかなりきつく。まーそれでも粘ればいけるんだけれども、かかる時間は3倍以上。で、引退者続出っと。あ、覚醒して育てたフレを登録して使っていたけれど、どんどんログインしなくなってた。

 

まーシナリオ的に面白懐かしいゲームではあったけれど、土日に育成できず平日全力でやんないといけなくて、社会人お断りゲームてのが問題で、大量石配布状態なので課金する人は当然いなくて集金出来ないのも問題。ガシャが☆5出す必要なく、☆3で成長させるのがすぐだったのも問題でそりゃ誰もガシャしない。そして絞ったあとに来た人はなんだそれっていなくなる。。

あと今回のイベントらしきものもそうだけれど、よくあるゲーム配布開始特典とかピックアップガシャとかの期間が超短く告知方法もおかしかった。まぁ二日後に復刻とかわけのわからない事をしたり目玉のキャラが入ってなかったりしたけれど、虹進化石のドロップ絞ってガシャのおまけにつけた時点で、あー集金しないとやばいんだーて感じだったけれど。

 

にしても課金する必要性がまったく無いゲームだけどセールスランキングだけは2週間くらい頑張ってすごいなぁと思った。こういうのある程度は自社で買ってあげるものだと思うけれど、よくそこまで見得…いや意地はれたなぁと。3週目はいったあたりからがっくり落ちてきたみたいだけど。

 

とりあえせっかく覚醒3キャラだし、覚醒前のがもう3キャラいるし勿体ないし、移行が楽だから垢譲渡したいくらいだけれど…たぶんもう終焉迎えそうだしアンインスト。このゲームようやく3週間だけれど、辞める人多すぎでびっくりするくらい過疎化早かったけれど2ヵ月目を見る事が出来るかな? 

ATLR もう終了のお知らせきそうな予感

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アークザラットRが公開されてもうちょいで2週間。育成等が超時間かかりそうと思っていたけれど、フレンドやスタミナ他の仕様ががばがばで、一気に育ってるかんじ。コンテンツ自体1週間目で食いつぶされ、もう周回育成している状態。βとかテストとかって必要だよね。あ、やったのかな?

 

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さて本日はなんとリリース記念ガチャの復刻!…えーっとおまけ付きでお得ですよっと。…復刻。3日前に終わったばっかりだし、まだゲーム開始して2週間たってない。ちなみにすごく集金したいんだろうけれど、このガシャは美味しくもなんともないので回す人はリセマラの人くらいかなと。

っていうかゲーム内で闘技場の問題を別としても結構な数石が手に入るっていうのと、このゲームは☆3→☆5に上げるのが15分もあればできてしまうので、特定の強キャラ数名だけ☆にかかわらず出ればガチャる必要がまったくない。キャラにしても某プリコネみたいな闇じゃなく適当にばらけてるので引きやすく、敷居がとても低い。

 

そしてガチャしない石はスタミナに化けるわけだけれど、他ゲームであればスタミナ回復は一定の100とかありがちなんだけれど、LVUPとどうようにMaxまで回復。使えば使うほど増えて行くっと。まぁ200以降はゆるやかになり250以降は1づつになるんだけれど、スタミナ回復がんがん周回がんがんゲーとなって、☆5の上にあたる覚醒が半年以上はかかると思ってたのが…24時間以内。こっちのある程度育ったPTで15時間ちょっと。そりゃーやり込んでる人は2人目3人目覚醒できるよなぁ。って事でやりこみ要素が半壊。っていうかこの段階ですでに課金するうま味がなく、課金者オラオラや無課金居場所が…というのが無いので廃課金者なんて当然発生しない。

でもセルランはゲーム公開からしばらく一桁台とかよくある不思議現象。課金者なんていないっとまでいかないにしろ、お布施で1000円くらいツボ買っても…とすら思えない。必要ないんだもの><;

 

 

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乗り遅れた闘技場でうはうは作戦。100連勝すると10万円相当の石が貰えるとか。覚醒できてないし装備も弱いけれど、最後の一つとかそれくらいまで埋めてるし、相手が2人くらい覚醒しててもまず負けない。CPUの動きがとてもアホなのに加えてスキルを使わないというしばりがあるので。あとイベント中だけプラチナランクという更に上のがあって、一番上のは8800ポイント以上も必要。ランクに応じた賞品もあるので頑張らないと…以前に、罠にはまりまくって、すでに12000ポイント超えてる。

 

何故勝てないのかというと、美味しいという話が出たあとに、そんなの運営がほっとくわけが無く修正。対戦して勝利した後、リザルト画面が出る前に「更新データがあります」と出てTOP画面に戻される。対戦判定は負けになる。これが結構なひんどで出る。運がすごくよければ100連いけそうなのがいやらしい。5勝する度に一旦アプリ落とし、熱も無い状態で、wifi環境のみで頑張ったのに。。

 

運営の回答は修正・検討中。問い合わせても定型回答で問いあわせに答える気が無く、通信状況良好なところでお試しください。うんガシャ更新とか普通の更新でも負けになるっておかしいと思うから問い合わせだしたんだけれど聞く耳持たず。まぁ定型でも返信あったけれど意味がない。

 

でも、報酬はとても魅力的、且つまともな修正が入ってしまうと100連勝なんてとても難しくなってしまう。期間があってリセットされるので100連勝するためには参加証を買わないといけない。って感じでここでも集金。まぁ石が結構あるので実際課金する人はいないと思うけれど、なんとかして持ち石を減らそうと頑張ってるぽい。っていうか見かけとか見えで出してる売り上げじゃなく、実際の売り上げやばそうだなぁ。課金者が増える要素が無いうえ修正項目だけがんがん出て、コンテンツが既に枯れてるというとこからスタートだもんなぁ。。

 

 

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あと自分ではまだだけれど、ストーリークエは覚醒した人の借りてリーザ二人体制で進め中。あとから追加になったエルクとリーザだけど、やっぱり2人とも壊れてる。エルクは強いっていうだけの壊れだけれど、リーザ固有のラヴィッシュという敵を捕獲して味方につけるスキルがやばすぎる。楽しいっちゃ楽しいんだけれど、大ボス単体面以外は楽勝すぎる。雑魚敵どんなに強くなっても味方にするから関係ないんだもん。まぁその一つがやばすぎるけれど、ヒーラー性能は防衛護衛クエに便利な毎ターン広範囲中回復な現状最高峰なパッシブ回復。タイフーンは自分中心

マス攻撃で火力は低いけれど便利。っていうかほんとこれ修正しないと…バランスとかなにそれって感じ。

 

 

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あとフレリストいろいろ壊れてるけれど、たまに見ると吹くのが☆。とてもつっこみたい。

 

ATLR エルク&リーザ追加ガシャ…取ったり!

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開始してまだ1週間なのにエルク&リーザ追加ガチャ。まぁ一回くらいと引いたら目当ての2人出てラッキー! っていうか☆5が4人もおまけあり。なにこれ怖いっていうか緩いのかな? まぁ今は使わないけれど、持ってて損は無し。ちょっち大Bossみたいな単体ででかくて攻撃力ありのがキツイのでナヲを使いそうな気がするから次来た時LVだけあげておこう。

 

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手持ちの☆5がいきなり10人に。開始時に2回やって今回1回の3回で、あとはガチャチケ。☆5たくさん出たのもラッキーだけれど、☆3でも被りが少なくでてくれたのが超ラッキー。

今回のガシャ引く前にトッシュを☆5にしちゃったのがうーん…。トッシュの進化は超出にくい虹石が8個も必要で他キャラの倍でえっらい苦労した。そしてエルクもアタッカー。ちょっとだけ迷ったけれど、バランスPTから攻撃PTに変更でトッシュエルクの2人を使う事に決めて☆5にする為にもう一回頑張った。…超頑張った。そして後日リーザの為にもうひと頑張りが確定。今までヒーラーはミズハって決め打ちして育ててたけれど…完全に上位互換なんだもの><;; っていうかミズハ完全にいらない子じゃん。。防衛ミッションで必須って思ってあげてたのに速攻上位が来るなんて。。

 

まぁ闘技場とかで特定キャラだとボーナス有りってなってるので、いずれは使う事もあるだろうけれど、メインで使うのが覚醒してからってなるから相当あとまで放置になりそう。闘技場といえば連勝ボーナスがすさまじくガシャ石貰えるらしいけれど、こちらは30勝すぎたあたりで終わった。更新で!

美味しいって話でてから闘技場やたら落ちるようになったんだけれど、ほんとにそういう修正したんだろうか? なんせ戦闘終わってから報酬画面に行く前にアップロードが始まって負け判定になるんだもんなぁどうしようもない。勿論アップロードのデータがあるわけではない。連勝させたくないからとりあえずやっとけっな修正されたぁぁって思うのはしょうがないと思う。。

ちなみに連勝自体は強い人増えて来てたけれど、防衛チームを低LV一人置く親切な人が結構いて、それにあたってる時は負ける事はまずない。覚醒したの一人いるような強い人でもCPUはおバカさんの為に、それでも負けることは無い。ただ、あったことは無いけれど2人以上覚醒している人ももう出てきてるので、出会ったら本気でやらないと厳しいかもしんない。でもCPUは本気で弱いので慎重にいけばかなりいけそう。

 

っとまぁ結構楽しくてやっているけれど、ゲーム寿命がやばそうなにおいがプンプン。まず開始3日目にたぶん課金者?がヂークを覚醒して金色に。すべてはこの人から始まった感じ。フレコードから登録し、その出来上がった強キャラをみんなが使えてしまうっと。ちなみにこっちも借りまくって単騎で殲滅してもらいガンガン上級回し。

まぁLV差がありすぎると使えないっぽいけれど、最初だけLV上げてしまえば、他キャラのLV上げは曜日と職種によるけれど10分くらいでMAXいってしまう。まーもんだいは能力上げが超時間かかりそうって感じだけれど、手持ちのPTLVがあっという間にMax行ってしまい、現在あるストーリーやハンタークエが全部終わってしまえちゃうと。今出来るのはキャラ育成をして遺跡ダンジョンアタックくらい。なんていうか一気に寿命が…。

 

でもちょっとPS2並のグラかなぁとか声ほとんどないなぁとか思っていたんだけれど、以降追加していく分には楽なのかなぁと。特にストーリーとかで声無しってのが。まぁその分イベントグラとかのチビ人形劇いれないとかもだけれど、それもなんとなく楽そう。止め絵紙芝居よりずっと面白いし。

 

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あと遺跡ダンジョンで5回目終わったあとにたまにでるEx階層。お宝取りほうだいじゃーっていきなりドアップで出てきてびびるんだけれど、問題はこの顔で止まるって事。少しまって右下あたり?をタップすれば右の箱面にいけるんだけれど、普通ゲーム落ちたって思うよこれ…はやく修正してほしい。あ、あとスタミナ全回復しましたって回復してないしゲーム中でも出てきて修正して欲しいんだけれど、これは一体どういう基準で通知してるのかなぁと疑問。何度も笑えるくらい通知来るんだけれど変なタイミングで来るんだよなぁ。

 

ぷりこね 黒鉄の亡霊イベ

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恒例の月頭~のイベはジュンさん率いるナイトメアギルド…なんだけどピースはジュンさんとユカリさん。何故にユカリさん…ダンジョンコインで☆5まだなってない人も勿論いるだろうけれど。そして配布キャラは無しで残念。なんと水着ジュンさんってちょっと期待した。ちなみにこっちは両方☆5なのでまったくうま味無し。

でも配布無い分、交換で秘石が取れるので結局ぶんまわす。ハードちまちまやったり装備集めしたりした方がいい気もするけれど、なんせ課金してないので石が貯まらなすぎ。。

 

 

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今回のストーリーもいつも通りいまいち。せっかくなので一回は見ないとと思い見ているけれどまったく面白くない。ジュンさんの素顔出したかっただけって感じだった。どうせなら今回ボスの鎧にバージョンアップとかすればよかったのに。

 

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無料10連期間も明日で終わり。☆3引けたのは1枚でもってなかったアリサさんなので嬉しいけれど…プリコネガチャはほんっきで出ないなぁと。そりゃ出る人は出るんだろうけれど、この低い確率でのガチャ課金してる人すごいなぁと思う。