美空

日記&メモ

Ley-Line Anomalyイベント

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Fotmとかレイドで似たようなBossを見るけれど多分友達に違いない。

 

今回追加されたイベントは2時間毎…。なので人が集中しやすくBossがすたたたって走り回るのでWvWのトレインかってくらい人が集中しててすんごい重かった。

Gendarran Fields / Timberline Falls / Iron Marches

 

の3ヶ所で起こり、貰える石を使えば次の場所がわかる感じ。日本時間なら奇数時間の20分、例えば21:20とか23:20。あ、でもリセットとかでずれるかもで注意。

コインが出るけれど1個というのがしょぼい。10個くらいくれれば値段も下がると思うのに><;

そしてこれを10回というAPが。。

 

あと、今まであったイベントも続きが増えたので両方いっとかないとな感じ。

Blazeridge Steppes 15分毎

Mount Maelstrom 15分毎

Snowden Drift 15分毎

それぞれ2ヶ所を3回づつ。12回 3MAP2ヶ所を3回で18回でした!

勿論APいらなきゃやる必要は無いとはいえ…。

これもとっととやって終わらせないと人減るときっつそうだTT

 

 

あとホワイトマントのアウトフィットとかGEMストアで増えてた。マントがついてたら買った。おしい。

 

 

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こういうイベントの時とか、次は何時?ってMapチャットで聞いて、サーバータイムで答えてくれたり。

 

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オプションで設定するとミニマップの左下に時間が!

今更知ったよ。。

 

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しっかし逃げてるだけなのにすんごい大勢で追っかけまわして可哀想…と思ったらイベント失敗したのを見た。ヤバイこいつはヤバイこいつは倒すべき敵。

 

VGで緑踏む人

エンジネクロのコンディ組とテンペドルイドが割り当てられる事が多くて、それぞれについてちらり。


立ち回りとか立ち位置は共通で、最初開始直後はボスそばで火力を出すけれど、タイミングを見て、現在いる3分割フィールドの中央寄りに立って、どこに緑が出ても踏める位置に下がる感じにして遠距離攻撃。

分割後はいいとして、合体後はタンクが連れまわすのとダメージフィールド状況に合わせる感じだけれども、特に後ろを踏めるように前にですぎないようにする。フィールド移動のタイミング計って勿論前にだけど、踏めないくらい前に出た場合はタンク他近接してる人に踏んで!と言えばいいけれど、あまりない気もする。また分割し合体した最後のフェーズが一番事故多いけれど、同様に緑をきちんと踏むのを優先する。

なので、近接出来る時というのは実は少なく、事故増えるので踏める位置取りを確保して遠距離で攻撃するのをメインと考えた方がいい感じ。問題になるのはぐるぐる追いかけるとこがほとんど。

 

あとPT全体の火力があれば各フェーズ手早く済ますことができるけれど、LI無しexpPTだとドルイドで回復しまくっても倒れる人が多い。テンペやエンジに回復使って貰っても紙装甲が多いと結局倒れる人が多く崩れやすい。

フルSVで見られるのは装備はタフネスちょっと上げたりHP底上げ。その上で倒れる人をささっと助ける、CCスキルが多めもあるけれど赤玉処理を優先し、回復結構使うという感じ。


まだそれ程知ってる訳じゃないし、PTを見て来たわけじゃないけれど、exp募集で初心者から入って来るPTとSVフルに入って来る経験者PTの違いは…結構一杯あるので職毎に。。

 


エンジ:
普通のエンジタイプでトレイトをツールにしている人が多いけど、スクラッパーにしてしてる人たまに見る。


ツールの場合は使用率の高い大爆弾のクールが早くなり、基本ダメージもUP。中遠距離メインとなりボスそばまで行けるのはCC直後あたりで基本は緑踏みやすい位置キープし赤玉処理。
スクラッパーにしてる場合はCC専が多く、攻撃力が下がり大爆弾のクールが難点だけど、クイック・スーパースピードで移動速度が速く、防御UPと自己回復大とCC強化。
これは序盤から中盤はどうとでもなるので終盤に生き残り、赤玉を処理して周りの人を倒れないように維持する為。攻撃力下がる上、更に攻撃ツールを減らしたりするのでかなりDPSダウン、あと大爆弾クールが難点。
そのかわり足がとても速くなり、周囲のスピードも上げるので他の緑踏みの人も助かる。
どちらにしろ地雷ツールの大爆弾はクール毎に使う感じで赤玉を遠くに遠くにってする。


ユーティリティスキルも、火力は問題にならないのでCCスキルを積んでるケースが多く、エンジの場合はネット&Thumperタレット、タレット爆破とか、スクラッパーならBlastGyroとか普段見慣れないのを積んでいて面白い感じ。というか普通の構成だと操作が難しい為、簡単にした感じ。エンジの場合はあまりBossまで寄れないけれど、スクラッパーの場合は結構いったり来たり出来るのと周りにもスーパースピードを撒くので踏むチームが安定するというのもある。

まぁ実際には募集時にコンディいない時に出してくれるケース多くてエンジ自体少ないんだけど、来るエンジが普段と違うの見れる感じ。とにかく赤玉処理して事故減らすようにして、最後のフェーズで事故さえなければもたついてても倒せるのがほとんどなので、Bossはともかく緑丸近辺に赤玉を近寄らないようにする。終盤時のBoss周りの赤玉はタンクがボスを連れてどんどん歩き、レヴがチルするので離れて行くので問題無し。

 

こっちも何度かスクラッパーしてみたけれど…結局はノーマルエンジでにトレイトはツールの方が攻撃力あるので早い、てなった><; 何故スクラッパーにする人いるかというと、位置取りや動きのせいもあるけれど緑チームの中で一番倒れやすいから。

 

 

テンペスト:
火力出す。杖がほとんどと思うけれど、ダガーフォーカスとかセプターとかも見る。赤玉処理は基本しないけれど、赤玉処理必要な時は風を使ったりするので、スキル回し考慮。近接の人数やドルイド有無によるけれど、オーラマンサータイプで近接する人もいて、そういう場合は近接職扱い。ユーティリティスキルは氷弓とテレポ、fireシグで、DPS上げるのにストームとかシャウト系入れるかどうかはチーム次第。

 

最初のフェーズは2,5,2,F1,2の基本ローテ。ユーティリティーで攻撃入れてる場合は火力UPだけれど、テレポは事故防止に必須だと思う。氷弓は風とか土回す人も結構いる。分離し合体後の追っかける時は5使う時はクールに注意(CC成功後のDPSローテで使い確実に当てるように)。激おこ(CC)しそうな時に氷弓をボス進行方向に出し、4で攻撃しておくとCCバー出た直後から対応できる。見切るの失敗しても、その次くらいにはCCなると思うし、ならないようなら早すぎたっと反省し風とかに早めに変えておいて、アチューンクールを済ませ、すぐ火になれるようにする。
CCバーが出たら5,3して弓を捨て、DPSローテをしてF1でグルグルをBossに当てる。数秒でボスは動き出すので、終わったらまたすぐに下がる。

終盤緑踏みは状況によるけれど、ダメージゾーンの上に出たり、激おこ時だったりしたら水になり周りを回復しつつ乗る。テレポでギリギリ踏みにいったり、脱出できるのが便利だけど、他の人も回復してあげるのを心掛け、倒れないようにするのが大事。
その時に緑の上に赤玉ある場合は風になって飛ばす。なんとかして上に乗るっていうのが優先だけど、そこで倒れてしまうと人数にカウントされず事故確定になり全滅し、一番多く全滅するパターンで、これさえ回避出来ればクリアな為、慣れた人達はこれを回避する為に赤玉注意と生存率を上げてる。

 

 

ドルイド:
他レイドでもそうだけど近接コンディを兼ねてaxe/トーチな人が多い。VGでもそうしたままで、スタッフだけ使う事になるけれど、慣れたとこを見るとVGの時だけスタッフ/ロングボウ結構みる。なのでコンディじゃなくZerkerよりなのが多いかも。緑を踏む人になるかどうかだけれど、踏む係りの場合は基本中~遠距離メイン。赤玉処理は緑周辺をグリフで飛ばすのを基本とし、スタッフ4やロングボウ4,5を使い、赤玉を飛ばしたり止めたり。弓や杖はどこでも届きやすい為、常にぺちぺちし続ける。

 

エンジに次いで赤玉処理しやすく、ドルイドエンジの二人がいる赤玉を処理しやすい。飛ばすの被るくらいしても余裕あるはず。が、飛ばしすぎる傾向があって、2ネクロいる時はひとつは残さないとダメ。。

 

終盤フェーズは前衛チームより緑チームの生存に気を配って、倒れる人が出ないように
移動回復や回復壁、大回復を被せて置く感じにする(大抵激おこの攻撃が被ってる)。
回復が出来てれば、エレエンジネクロがCCする余裕が出来て、CCで止める事が出来ればほぼクリア。ほとんどの場合、最後近辺の1回激おこ回避できるかどうか。ここで倒れさせなければ何とかしてくれる…はず。もしタンク倒れても緑踏み終わってCC凌げれば、即起こして立て直せるのが多い。完全に手遅れな場合はラッシュするけれど、CC後で緑出るまで時間あるし大抵倒しきる。

ちなみにチャットでは緑注意も言うけれど、赤玉飛ばせ!ていう指示が多いくらい。VGのBossは赤玉。

 

 

ネクロ:
エピるチャンスを逃さない。あとVGで裏にスタッフ持ってる人ちらほらでチルフィアーしてるの見る。赤玉保険って感じ。でも武器交換の隙間で攻撃力激下がると思うからどうなんだろう。立ち回りの注意点として、遠距離に緑が出た時に攻撃距離の問題でボス寄りになってる事があり、踏み遅れる事が結構ある。

というか使ってないので見ててもあんまりわからない><;

 

 

まぁなんだかんだ赤玉重要とかCC大事とか火力が足りなくとか…ほんと色々あるけれど、VGは運。。慣れたチームで事故率防止しててもハマると全然クリアできない><;

GorseはともかくSabも不慣れいなきゃ問題無しだし、ほんっとVGはまったく。。

 

やっと出た

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TwistCastleでなんとか9個目の箱でゲットできて鎧コレクト1クリア!

結構ギリギリで今週もダメかなと諦めてたところ嬉しい…周りの人はnext week cuって出てない人やっぱ多いみたい。

 

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さっそくぱかっと。軽鎧で取ろうっと。6ヶ所一気に揃ってかなり嬉しい感じ。

 

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ずらずらと全部から選べるしせっかくなので…なので…考えて無かった。

うーんエレでZerkとMarauderしかないし、メスマやネクロで必要なのは揃ってるし…ClericかSoldirでも作るかなー

 

Xeraの難しいところ

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今週分も無事クリア~。pugでも簡単な方法が広まりつつあるらしいのでちらりと。最初に考えついた人にはとても悪いとは思うのですが、やっぱ流行るよねー。。

 

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最大の難所はレイラインで飛ぶところ。スペースキー押っぱなしがコツ。…えぇとてもわかってるのですが、たまにラグると落ちます。

 

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落ちると死にますごめんなさい。ここが一番難しいです。普通は落ちませんし、超簡単で初見を除き失敗する人はまずいませんがラグが怖いです。

 

 

とまぁ難所はおいといて、

 

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最初に左右二手に分かれて一つ目の島にあるサッカーギミックは、KCと同じで近接の人がぺしぺし玉を運んで当てます。慣れると遠距離職でも手伝って早く終われますが、多人数でやろうとする方が変なとこ行ってしまうので、コツは見てるだけにする事です。ここで多少時間かかっても問題ないですがすぐ慣れます。

 

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次の島で3つのスイッチに同時に乗るところですが、10秒立ったらダメージ来て倒れてしまうので、VCで合図をしたり場所変えて乗るとかしてましたが、最近のpugでは乗りっぱなしで倒れても攻撃し続け終わらせます。壊せば起き上がります。まぁ乗ったら動かず攻撃し続けて降りないのがコツです。ここでしくじる事もまず無いです。

 

上の二つのギミックがBoss戦後半戦、ランダムに半分の人数が飛ばされた時にあります。難しくないし、焦らなければ問題ないです。

 

 

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外周が終わったら中央の島に行き、中央で叩き始めます。半円のダメージゾーンは避けます。見たまんまで判りやすく初見でも躱せます。しばらく叩いてるとまた外周に行きますが最初より簡単で落ちなければ簡単です。落ちなければ。

 

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いろんなギミックがあったり外側からデカいのがのぞき込んだりして気になりますが全部無視します。バリアを張るのとCCだけに気を付けて、とにかく中央で叩き続けます。

 

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ボスHPが減るとランダムで外周に飛ばされて、最初にあったサッカーと丸に乗るギミックをこなして戻ってきます。同じギミックだし難しくはないです。

中央居残り組は中央で待ちながら叩き続けます。

 

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バリアとCCだけ注意してとにかく中央で叩き続けます。

pugで失敗するケースがバリアの張り忘れ(凡ミス)とラッシュ事故(CC不足)が多く、慣れた人達であれば事故りません。

 

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そしてボス終了間際ですが、更に頑張って中央で叩き続けます。

 

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クリアです。コツは中央で叩き続ける事、です。

まぁ一連のSSのHP状態を見れば判るかもですがそんなに難しい事は特に…

 

 

 

 

 

 

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なーんて簡単に書きましたが、実はティーチングに潜り込みました。クリアしたい人いる?はーい!っていうタカリです♪ 9人だったのはもう一人声かけてて来る予定だったのが、Fotmに行ってるとかで来る前に終わってしまったからで、先に始めてるよーっていうレベルです。ギルチャでインスタンス保持者いないかーっとぽつぽつ聞こえます。

 

普通攻略の場合では中央島の周りにある玉をテンペが処理しつつタンクがダメージゾーンを踏まないように移動します。VGのぐるぐるの感じでタンクが順を覚えて誘導する感じです。

ですが、この攻略では中央に居座りダメージゾーンを最小の移動で躱し(見れば判るレベルで難しくない)、玉の処理を一切しません。ボスが中央固定となりテンペも攻撃集中で棒立ちで火力を出すためDPSもかなり出ます。

まぁ中央で叩くだけってなってますが、実際には外側を放置しているので、中央から離れると即死なくらい危険状態となっており、中央しか居場所がありません><;;

 

テンペでも装備がZerkじゃなければ溶けない感じで、スタッフDPSテンペという必要が無くなるので、ダガーフォーカスとかもっといいのがありそうです。ガードもいたらいいような気がします。シーフがいたら後半楽かもです。ただタンクの人はクロノじゃないときついかもしれないです。なんていうか覚えるべきギミックが少く、攻撃以外する事あまりないです。。

 

実際注意する点は結構あるのですがレイドを数やってれば問題ないのばかりです。なので今までのレイドをそれなりにして来た人達であれば、かなり簡単な部類だと思います。というか簡単すぎになってしまい、そのうちなんかの修正が入るような気がします。

 

ただ、慣れてしまえばXeraは楽なのですが、ここまで来るにはインスタンスを持つ人が必要となります。ようはTCをクリアする必要があり、面倒すぎるのでクリアしてる人あんまりいないです。TC突破した人はどんどん最後まで終わらせてしまいます。なのでインスタンス開けるのは結構高めに売れたりします。その手の人達は別アカで止めて行けるようにしているようです。

 

鎧コレクトちらり

メール中途半端に返しちゃいましたすみません><;
書いてて途中であーこれは読みずらい上わかんないなとw

 

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wing2を買ってすましたりとまともにやってはいないしちゃんと覚えてないので自信無いとこも多いので、間違ってたらほんっとごめんなさい。そして教えて下さい。。

 

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お値段はこんな感じで、アチーブも取りにくいは別売りであります。勿論単品Bossもあって売るところによって値段は結構違うので、あくまで参考程度に。
W1アチーブのエターナルは倒れてはいけないので、ある程度は覚える必要あるかもです。フォローもしてくれてやり直しもしてくれるようなのですが。。
あ、例えばSabだけエターナル欲しいとか、要望は結構聞いてくれて割り引いてくれます。
Wing1AllでBossだけ倒したいとかの場合、森フェーズをスキップしたりAPをスルーしたりするので安くなる場合ありますが、そういう場合一旦インスタンスを出てしまうので、全部クリアした状態のインスタンスを持てないのが注意です。


Wing1コレクトでは、Gorseを5回倒さなければならないです。倒すと必ず出たと思うけれど週1回で5週間かかります。なのでGorseは倒せるよう頑張らないとです><;
あとは森で箱2つ、トーチ成功で箱1、Sabクリアで箱1の、計4個箱があって、これも週1回しか取れません。そこから集めるやつありますが、森クリア時に取れる2個だけ取ってれば集まると思います。

Wing2コレクトはこっちは買って一発で済ませました。前準備出来る物を忘れずに持っていって、する事だけ覚えておけば平気だと思います。ちなみに最初のBossはすぐそばにある毒沼で、最後のボスは外縁のとこで倒れてくれって言われて待ってるだけで、道中は案内してくれます。
こっちが行った時は終わったあとマスタリー取らせてくれたりコレクトの場所に案内してくれましたが、PTによると思うので、全部クリアしたあとは全部終わるまでインスタンス出ない方がいいです。


Wing3はTwistCastle(KCの後にある迷路)にある3つの箱から出るコレクトが確率なので、通う必要があるかもしれません。確率はそれ程高く無いらしく、こっちは出ないですTT
TCはクリア募集のとこに入っても取れるのですが、クリア後の箱だけ取れる募集に入った方が楽ですぐ終わります。どちらにしろバフ付けて取るコレクトあるので一度はクリアする方に行かないとですが。

Wing3で他は倒せば取れるの多いのですが、自信が無いのがKCの時にItemでバフをつけて倒すというやつで、こっちは倒してゲット出来たのですが、もし倒すのを買う場合はたぶんここも倒れて待ってる事になりそうで、倒した後に復活してもらって取れるのかどうかが…。なんとなくオートルートを切って置いて復活した後にバフを付けて、Boss箱を取ればとも思うけれども無理そうかなぁ。

 

あとwing3は現状ではまだ高いですが、W1程度になるような気します。そして買わない方がいいと思います。KCはGorse程度、Xeraもちょっと簡単なやり方がありGorseより楽かもしれません。紛れ込んだチームがしてて、広めないでみたいに言われてましたが、そのうちpugでも当たり前になると思います。

身内でやるならVGよりGorse,KC,Xeraのが圧倒的に簡単です。W2もチームによっては楽だよと聞いた事もありますが…。まぁそこら辺は人によるとは思うのですが…どれも初見が紛れ込んで来るVGよりは失敗しません><;;;

現状だとSVフル募集のようにWing1全部するというのが、一番最初に入ったレイドで判る人多いし、判ってる人しか来ないので一番安定し早く終わるのですが、Sabで詰まるケースも多いので、Wing3の方が迷路さえどうにかなれば人気出そうです。

 

 

というように割と買ってすませる事が出来るのですが、Gorseを5回っていうのと、KCがどうなんだろうという感じです。結局はLIを貯めないと作れないので、フルセット作るのは厳しいのですが、記念に1個と考えれば。でも買うのであればかかるお金、あとレイドに通う手間は半端ないと思う。。

 

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レイドのLFGでopen plzというSab、Matt、Xeraでたまにあります。それは普通のギルドで行きたくてというのもあると思うのですが、売りレイドギルドの人が全部クリアしちゃって開けれない場合に出してます。

お客さんがいる為に早く開けて欲しい為、ささっと開けてあげると5Gとか10G送られてくる可能性高いです。もしくはほっといたら金額も募集に書くのですがすぐ取られます。該当したの見っけたらスクワッド入ってインスタンスに入るだけなので行ってあげましょう。

特にXeraは…こっちは募集探してる時に親切のつもりで開けてたつもりが小遣い稼ぎになってました><;

 

Twist迷路はほぼ完ぺきに…

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もう全部のスイッチ押す分担言われても大丈夫。各ルートも把握した。エレでもテレポあるのでなんとかなるけれど、メスマーの方が楽で、シーフがベスト。一応シーフで行けるように今度用意したいけれど…。

 

"突破する必要のある人"は別として、コレクトとか終わらせたら普通の人は来る必要が無くて覚えることなく、Xera行きたいなら募集に入る側でいればいいんだけど、そのうち開ける人募集とかなりそうだし、ここはすんなり出来た方がいいだろうなぁと籠ってた><;

 

まぁ一人覚えていてもしょうがないんだけど、クリアする募集でシーフ多めに入って来る場合は、する事判っている人が多めでクリア出来そうなPT。マーク付ける為に数回やって、あとは最後のあたりまで行けそうな感じ。シーフいない場合、二つ扉並んでて噴水があるとこの、そこから先の2つとラストスイッチが出来ず、全員判ってるような状態じゃない限りまずクリアは無理。。

 

インとサブルートを引率する2人とラストスイッチ待機のシーフ1人、と3人のシーフがいれば、あとはメインサブのシーフ2人がゴール出来るかどうか。PT分けで4-5-1とか3-3-2-1-1みたいになってたらクリア出来そうなPTて思う。そういう分け方見たわけじゃないけれど、そうなってたら意味は分かる。

引率はシーフじゃなくてもだけど、ゴール狙うにはシーフじゃないときつく、メスマーじゃ数人ゴール向かってる状態じゃないときっつい。。

 

あとXeraも潜り込めたのはなんだかんだで20%は切るようなのが増えてる感じ。ランダムで飛ばされるとこで失敗するのは意外と少なく、ギミック把握してる人も多いんだけれど不慣れが入ってきてしまうのが…あんま言えないけれど。。

2ネクロいれるチームちらほらあるけれど、テンペ減る事によって玉処理事故が増えてる気がする…あとCCが遅めになっちゃうような気がするけれど、ネクロのCCがって訳じゃなさそうでなんとも。

何気にテンペ減ってウォリ3とかガードが混じった時のが安定してたように思えたけれど、どうなんだろう。

 

レイドの進行インスタンス

週間で取れるレイドトークンが100だったのが150まで増えてた。

これでポータルゲットするの少しは早くなりそう♪

 

 

してレイドインスタンス。Wing1 Spirit Vale(SV)の構成は

 

part1.Vale Guardian(VG)

part2.Spirit Woods

part3.Gorseval the Multifarious(gorse)

part4.Bandits

Part5.Sabetha the Saboteur(Sab)

 

というような5つの構成になっていて、part2のとこはさらに3つに分割されている。Boss自体はPrat1,3,5。

全部通してクリアすると、全開放状態になってLeyRiftを使って全部のとこにいけるけれど、中途半端にVG終わったあとにキャラを変えるとかでインスタンスを抜けてしまうと、残った人が次の森を進めてしまったりして、再度inして森をクリアしたとしてもクリア状態とならない。よって、その後にPart3以降をクリアしても、part1のVGをクリアしたところまでしか解放されない。

 

そして、その状態でLFGに潜り込むなどして、part2だけクリアしてしまえば、part3のGorse以降をしなくても、自分でソロレイドでインスタンスを作れば全部クリア状態となったインスタンスが出来上がる。クリアしたところまでしか行けない状態だけれど、クリアした情報は持ってるって感じ。

 

そして、こういう状態を利用してレイドトークンファームしたりする。ちまっとしか手に入らないけれど数を回す感じ。森は一周6個で、LFGで5周とかたまにあったけれど、ヘルプとか練習がてら行っていれば割とmaxまで貯るのでわざわざする必要もないかも。

でもレイドあんまり行かないとかレイドしない人でも、トークン稼ぎだけさせてもらうのにはいいかなっと。VC使わないし指示もなんもなく単にぐるぐるするだけで仕組みはすぐわかって慣れるし。トークン貯め込めば、他では入手できないviperやmagi、Commanderとかレイドで使う4statのピンクアクセ交換できるし。

あ、職不問い募集と思うけれど、コンディ系は×で移動スキルがあるウォリや火剣出せるテンペあたりがいい。テンペでエリートの火剣をアドレナリンキノコで量産すると最初の丸踏みが安定、中盤の壁ダッシュでも誰かが使う。

関係ないけれど、最初のところはアドレナリンキノコが2つもあるのでネクロでエリートのLichFormの4でミニオンがすんごい大量に出せるので楽しい。

 

レイドで必要となるstat装備を揃える為にレイドに行くってのが…まぁ他で手に入らないからしょうがない><;

 

 トークンで交換できるピンクな指輪とアクセは一個250トークンで4つ埋めれる感じ。指輪はVG・アクセはGorseでBoss箱からも稀に出る。交換のは全statから選べるけれど、dropのはdefenceとかstat選択が限られてる物だし、ほんっと稀しにか出ない。他武器とかトークン600であるけれど、ちょっともったいない。

それにWing3でトークン1,000で交換できるポータルがどんな感じかわからないので、アクセ交換も勿体ないかも。。あ、でもポータル1個=アクセ4つ1セットて考えるとうーん。

あとレイドしてて出るミニチュアは交換NPCでトークン40個に交換(納品)出来て、それは週の上限に含まれず。

 

ついでにW3の最初のところはトークン10個とLegendary Insight(LI)が1個。募集はstronghold escort、もしくは単にescort。これまたやり方簡単で、必要職はメスマ1のみで他は10人埋まればなんでもOK。ポートの合図もVC使わないでチャットで"port"て打つだけが増えてる。15分はかからない感じで慣れたチームだと10分、8分以内でアチーブだったかな?週1やらないと勿体ない感が…。